| 수료기준 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 0점 이상이어야 합니다.
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| 강사소개 |
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| 차시 | 강의명 |
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| 1차시 | 쉽게 이해하는 메타버스 개념 |
| 2차시 | 메타버스 핵심 요소를 파악하라! |
| 3차시 | 메타버스의 구성 기술 A to Z |
| 4차시 | 경제적 가치로 파악하는 메타버스의 비전 |
| 5차시 | 메타버스 산업! 주요 사례로 이해하다 |
| 6차시 | 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 금융 분야 |
| 7차시 | 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 교육·전시 분야 |
| 8차시 | 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 문화·예술 분야 |
| 9차시 | 메타버스의 미래! 메타휴먼으로 성장하다 |
| 10차시 | 메타버스 시장의 주요 이슈와 향후 전망 읽기 |
| 11차시 | 메타버스 플랫폼 활용의 기초-1 |
| 12차시 | 메타버스 플랫폼 활용의 기초-2 |
| 13차시 | 메타버스와의 융합! NFT의 개념 |
| 14차시 | 메타버스와의 융합! NFT 시장 동향과 사례 |
| 15차시 | 실감형 콘텐츠의 개념 이해 |
| 16차시 | 실감형 콘텐츠의 제작을 위한 기초 요소 |
| 17차시 | 실감형 콘텐츠 종류와 개발 도구 |
| 18차시 | 실감형 콘텐츠 게임 엔진의 이해 |
| 19차시 | 실감형 콘텐츠의 인터랙션 요소와 휴먼팩터 |
| 20차시 | 실감형 콘텐츠 제작 기초 가이드라인 |